ألعاب الفيديو تشهد انخفاضاً في مبيعاتها حول العالم

  • شهدت شركات عالم ألعاب الفيديو انخفاضاً في مبيعاتها في الربع الثاني
  • حققت مكاسب ضخمة خلال جائحة كورونا
  • تعكس الأرقام انكماشاً أوسع في إنفاق المستهلكين على ألعاب الفيديو

 

شهدت شركات عالم ألعاب الفيديو انخفاضاً في مبيعاتها في الربع الثاني، بعد تحقيقها مكاسب ضخمة خلال جائحة كورونا.

في الأشهر الثلاثة المنتهية في يونيو، سجلت كل من Microsoft و Sony و Nintendo نتائج مخيبة للآمال في أعمال الألعاب الخاصة بها.

تعكس الأرقام انكماشاً أوسع في إنفاق المستهلكين على ألعاب الفيديو، حيث أنفق الأمريكيون 12.4 مليار دولار على الألعاب في الربع الثاني، وفقًا لشركة أبحاث السوق NPD، بانخفاض 13٪ على أساس سنوي.

الانخفاض العام

سجلت شركة Sony انخفاضاً بنسبة 2٪ في المبيعات على أساس سنوي في وحدة الألعاب الخاصة بها في ربع يونيو، بينما تراجعت الأرباح التشغيلية بنسبة 37٪ تقريباً. كما أصدرت الشركة توقعات قاتمة، حيث خفضت توقعاتها لأرباح العام بأكمله بنسبة 16٪.

كما انخفض إجمالي وقت اللعب بين قاعدة لاعبي PlayStation بنسبة 15٪، وهو أقل بكثير مما توقعته الشركة في البداية.

في Microsoft، انخفض إجمالي إيرادات الألعاب بنسبة 7٪ على أساس سنوي. انخفضت مبيعات أجهزة Xbox الخاصة بالشركة بنسبة 11٪، بينما انخفضت عائدات محتوى الألعاب والخدمات بنسبة 6٪.

وقالت إيمي هود، المديرة المالية لشركة Microsoft، إن الانخفاضات كانت ”مدفوعة بساعات مشاركة أقل وتسييل محتوى الطرف الثالث والطرف الأول”.

أبلغت Activision Blizzard، ناشر الألعاب الذي استحوذت عليه شركة Microsoft، عن انخفاض بنسبة 70٪ في صافي الربح وانخفاض بنسبة 29٪ في الإيرادات.

ألقى صانع Call of Duty باللوم في الركود على المبيعات الضعيفة لأحدث إصدار.

سجلت Ubisoft، الشركة التي تقف وراء Assassin’s Creed، انخفاضاً بنسبة 10٪ في صافي الحجوزات.

أسباب التراجع

كانت الألعاب واحدة من أكبر المستفيدين من كورونا، حيث شهدت الشركات نموًا هائلاً بسبب قضاء المستهلكون وقتاً أطول في الداخل.

ولكن مع تحول عادات الإنفاق لدى المستهلكين بعد الإغلاق، واشتداد التضخم، تعرضت الصناعة لضربة.

قال هيروكي توتوكي، المدير المالي لشركة Sony، عن أرباح الشركة: ”لقد تباطأ نمو سوق الألعاب بشكل عام مؤخرًا مع زيادة الفرص للمستخدمين للخروج من المنزل حيث تراجعت عدوى كورونا في الأسواق الرئيسية”.

وقال مايكل باتشر، العضو المنتدب في Wedbush Securities، إن الأرقام المخيبة للآمال كانت مدفوعة إلى حد كبير بالمقارنات مع ”الأداء الضخم” قبل عام، فلم تستطع الشركات مطابقة الأرقام الكبيرة التي نشرتها في عام 2021.

ورغم ذلك سجلت شركة Electronic Arts ارتفاعًا بنسبة 50٪ في الأرباح ونمو الإيرادات بنسبة 14٪.

النقص في أشباه الموصلات

شهدت شركة Nintendo انخفاضاً بنسبة 15٪ في أرباحها التشغيلية في الفترة من أبريل إلى يونيو.

ألقت الشركة التي تقف وراء امتياز Super Mario باللوم في الأداء الضعيف على النقص العالمي في أشباه الموصلات، مما يعني أنها غير قادرة على إنتاج وبيع العديد من وحدات التحكم في Switch كما تريد.

باعت شركة Nintendo 3.43 مليون وحدة من وحدة التحكم المحمولة الخاصة بها في هذا الربع، بانخفاض 23٪ على أساس سنوي، بينما تراجعت مبيعات البرمجيات بنسبة 8.6٪، لتصل إلى 41.4 مليون وحدة.

باعت Sony 2.4 مليون وحدة تحكم PlayStation 5 في الربع، بزيادة طفيفة عن 2.3 مليون وحدة تم بيعها في نفس الفترة من العام الماضي.

تأمل الشركة في رفع إجراءات الإغلاق في مركز التصنيع المهم في شنغهاي، وستساعدها حملة مبيعات موسم العطلات في الوصول إلى هدفها المتمثل في شحن 18 مليون وحدة PS5في عام 2022.

قال باتشر: يعد الانتشار البطيء للأجهزة أحد أكبر المساهمين، حيث يميل مشترو الأجهزة الجدد إلى شراء الكثير من البرامج، وكانت مبيعات PlayStation و Switch محدودة العرض.

تسبب اتجاه العمل عن بُعد أيضًا في تأخير إصدارات الألعاب الجديدة، مما حد من مجموعة الألعاب التي يرغب الأشخاص في شرائها. مايكروسوفت، على سبيل المثال، أجلت إصدار فيلم لعبة الخيال العلمي الملحمي Starfield التي طال انتظارها حتى أوائل عام 2023، بينما أرجأت Ubisoft إطلاق لعبة تعتمد على امتياز فيلم Avatar.

تخفيف الآثار

من المتوقع أن ينكمش سوق الألعاب والخدمات العالمية بنسبة 1.2٪ على أساس سنوي إلى 188 مليار دولار في عام 2022، وهو أول انخفاض سنوي منذ أكثر من عقد، وفقًا لبيانات من Ampere Analysis.

ومن الممكن أن يؤدي ارتفاع أسعار كل شيء من الغاز إلى السلع، والمخاوف من الركود، إلى مزيد من الخسائر للقطاع.

قال بيرس هاردينغ رولز، مدير الأبحاث في Ampere: “إن ضغوط تكلفة المعيشة تعني ضغطًا إضافيًا على ميزانيات الأسرة”.

تراهن بعض الشركات على أن الدفع نحو منتجات الاشتراك سيساعد في مواجهة تأثير تراجع مبيعات الألعاب.

وفقًا لمايكروسوفت، ساعد النمو في خطة عضوية Xbox Game Pass للشركة في التخفيف من وطأة الطلب الضعيف على وحدات التحكم والألعاب. بينما لم تقدم Microsoft رقم مشترك محدث للخدمة، فقد كان لديها أكثر من 25 مليون مشترك في المجموع اعتبارًا من يناير.

قامت Sony مؤخراً بتجديد خدمة الاشتراك في PS Plus، وتأمل أن تساعد هذه الخطوة في مكافحة التراجع الأخير في نشاط الألعاب. بلغ إجمالي مشتركي PS Plus 47.3 مليون، وفقًا لتقرير Sony الفصلي، بانخفاض طفيف عن الربع السابق.